Construção do Prof. Leonardo Musmanno no Scratch, para uma versão digital do Jogo da Corrida dos Cavalos.
Escolha um cavalo para apostar.
Dois dados serão lançados: anda uma casa para frente o cavalo cujo número for igual a soma dos números das faces visíveis.
Vence o cavalo que atingir a linha de chegada (faixa azul com os números) primeiramente.
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