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Versão Gráfica no Scratch

Construção do Prof. Leonardo Musmanno no Scratch, para uma versão digital do Jogo da Corrida dos Cavalos.

Escolha um cavalo para apostar.

Dois dados serão lançados: anda uma casa para frente o cavalo cujo número for igual a soma dos números das faces visíveis.

Vence o cavalo que atingir a linha de chegada (faixa azul com os números) primeiramente.


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Tabuleiro do Jogo

Abaixo, há um arquivo pdf para impressão e reprodução do tabuleiro do jogo. São 4 folhas A4 que devem ser coladas sobre uma superfície de isopor, madeira, papel pluma ou similar. Download: Clique aqui.